Pelin idea
|
Kohtalotarten kudos on larppi, joka sijoittuu kreikkalaisen mytologian maailmaan. Orfeus on menossa naimisiin Eurydiken kanssa, ja häihin on kutsuttu niin kuninkaita, kuningattaria, jumalia kuin nymfejäkin.
Larppi pyrkii luomaan kreikkalaisen tragedian tunnelman. Ihmiset uhmaavat jumalia, ja Moirai - kohtalon sisarukset - kutovat tragedian verkkoaan juhlavieraiden ympärille.
Peli etenee kolmen näytöksen ja epilogin kautta: hääjuhlasta alas Haadeksen valtakuntaan ja lopulta takaisin elävien maailmaan missä odottavat väkivalta ja kosto.
Pelissä painottuvat melodramaattisuus, ennalta määrätyt kohtalot sekä kunkin hahmon yksilöllinen merkitys. Keskeinen teema on HYBRIS, Kreikan mytologian pahin synti.
Jokaiselle hahmolle on annettu oma "kohtalo": lyhyt lista asioista, jotka on pakko tehdä tietyssä näytöksessä. Koska tämä on kreikkalainen tragedia, kuoro kommentoi ja varoittaa, kun hahmot tulevat liian ylimielisiksi ja alkavat haastaa kohtalottaria.
”Tuntui kuin olisi ollut keskellä suurta teatteriesitystä, jonka upea ensemble toteutti.”
(Entisen pelaajan kommentti)
Jotkut pelaajat pelaavat samaa hahmoa joka näytöksessä, toisilla se vaihtuu.
Larppi pyrkii luomaan kreikkalaisen tragedian tunnelman. Ihmiset uhmaavat jumalia, ja Moirai - kohtalon sisarukset - kutovat tragedian verkkoaan juhlavieraiden ympärille.
Peli etenee kolmen näytöksen ja epilogin kautta: hääjuhlasta alas Haadeksen valtakuntaan ja lopulta takaisin elävien maailmaan missä odottavat väkivalta ja kosto.
Pelissä painottuvat melodramaattisuus, ennalta määrätyt kohtalot sekä kunkin hahmon yksilöllinen merkitys. Keskeinen teema on HYBRIS, Kreikan mytologian pahin synti.
Jokaiselle hahmolle on annettu oma "kohtalo": lyhyt lista asioista, jotka on pakko tehdä tietyssä näytöksessä. Koska tämä on kreikkalainen tragedia, kuoro kommentoi ja varoittaa, kun hahmot tulevat liian ylimielisiksi ja alkavat haastaa kohtalottaria.
”Tuntui kuin olisi ollut keskellä suurta teatteriesitystä, jonka upea ensemble toteutti.”
(Entisen pelaajan kommentti)
Jotkut pelaajat pelaavat samaa hahmoa joka näytöksessä, toisilla se vaihtuu.
Puvustus
|
Kohtalotarten kudos ei ole historiallinen peli, eikä se vaadi historiallisesti tarkkoja vaatteita. Tärkeintä on viedä ajatukset pois Suomesta, pois nykymaailmasta, ja siirtyä kreikkalaiseen myyttiseen maailmaan.
Jokainen hahmo käyttää valkoista himationia, joka muistuttaa roomalaista toogaa. Historiallisesti tämä on epätarkkaa, mutta se luo kreikkalaisen ilmeen. Kaikilla tulisi myös olla jokin yksityiskohta, joka osoittaa hahmon statuksen ja identiteetin (esim. kruunu, huivi, paimensauva, vyö, valtikka). Tämä yksityiskohta pitää pystyä ottamaan pois ja laittamaan takaisin tarvittaessa, mikäli pelaajalla on useita hahmoja.
Rekvisiitan värikoodit:
Jos pelaaja vaihtaa Tuonelassa hahmokseen kuolleen sielun, hän ottaa erityiset yksityiskohdat pois ja laittaa (pelinjohdolta saamansa) harson päänsä peitoksi.
Pelissä käytetään vain pehmustettuja aseita. Taistelut on ennalta sovittu.
Jokainen hahmo käyttää valkoista himationia, joka muistuttaa roomalaista toogaa. Historiallisesti tämä on epätarkkaa, mutta se luo kreikkalaisen ilmeen. Kaikilla tulisi myös olla jokin yksityiskohta, joka osoittaa hahmon statuksen ja identiteetin (esim. kruunu, huivi, paimensauva, vyö, valtikka). Tämä yksityiskohta pitää pystyä ottamaan pois ja laittamaan takaisin tarvittaessa, mikäli pelaajalla on useita hahmoja.
Rekvisiitan värikoodit:
- Jumalat ja puolijumalat: kultaiset yksityiskohdat
- Kuninkaalliset: violetit yksityiskohdat
- Dryadit: vihreät yksityiskohdat
- Satyyrit: ruskeat yksityiskohdat, sarvet
- Nymfit: Siniset yksityiskohdat
- Dionysoksen palvelijattaret: punaiset yksityiskohdat
- Kuolevaiset (sankarit, paimenet jne.): harmaat tai ruskeat yksityiskohdat
Jos pelaaja vaihtaa Tuonelassa hahmokseen kuolleen sielun, hän ottaa erityiset yksityiskohdat pois ja laittaa (pelinjohdolta saamansa) harson päänsä peitoksi.
Pelissä käytetään vain pehmustettuja aseita. Taistelut on ennalta sovittu.
Hahmot |
- Oinone, Traakian kuningatar: Villi, vastuuntuntoinen, melodramaattinen. Repivässä ristiriidassa kuninkaaseen kohdistuvan rakkautensa, tyttärensä rakastamisen ja mainadin vapaan elämän välillä.
- Iagros, Traakian kuningas: Kerskaileva, manipuloiva, tärkeilevä. Pakkomielteinen kohtalon huijaamisesta. Käyttää voimaa ja juonittelua. Kaksintaistelee miekoin.
- Argeia, Traakian prinsessa: Leikkisä, naiivi, innostunut. Ei ole koskaan päässyt palatsin muurien ulkopuolelle. Löytää rakkauden, menee naimisiin ja tekee itsemurhan.
- Tellamon, paimen: Pidetty, rohkea, nokkela. Nuori paimen, joka menee pian naimisiin prinsessan kanssa. Yrittää huijata kuolemaa ja joutuu kohtaamaan pahimman vihollisensa.
- Demeter, hedelmällisyyden jumalatar: Lämmin, äidillinen, manipuloiva. Ei kestä olla erossa tyttärestään Persefonesta. Pakottaa muut ottamaan suuria riskejä pitääkseen tyttärensä luonaan.
- Persefone, manalan kuningatar: Välittävä, kuninkaallinen, hillitty. Yrittää liikaa miellyttää ja totella äitiään. Ei malta odottaa pääsyä takaisin puolisonsa Haadeksen luo.
- Theonikos, sankari: Ylimielinen, romanttinen, valehtelija. Kuolevainen sankari, joka rakastuu jumalattareen. Teeskentelee puolijumalaa. Taistelee hirviötä vastaan.
- Orfeus, muusikko: Lempeä, inspiroitunut, emotionaalinen. Ensimmäinen ja suurin muusikoista. Syvä rakkaus Eurydikeen ajaa hänet suuriin tekoihin ja epätoivon syvyyksiin.
- Eurydike, dryadi: Impulsiivinen, iloinen, peloton. Syvien metsien dryadi, yhtä lailla villi kuin viisas. Hänen ilonsa jää traagisen lyhyeksi.
- Aristaios, mehiläishoitajien jumala: Impulsiivinen, naiivi, emotionaalinen. Puolijumala ja nautinnonetsijä, josta tulee muiden työkalu. Voiko hän sovittaa tekonsa ennen kauheaa loppuaan?
- Antiope, mainadi: Hillitön, ekstaattinen, raivoisa. Dionysoksen papitar. Kaiken sovinnaisen vastakohta; tullut kostamaan niille, jotka hylkäsivät hänet.
- Afrodite, rakkauden jumalatar: Voimakas, kaunis, julma. Rakkauden ruumiillistuma, joka tuo autuutta ja ylivertaisuutta. Kuka uskaltaisi kieltää häneltä sen, mitä hän haluaa?
- Neleida, nymfi: Välittävä, seesteinen, rakastunut. Järven henki, joka astuu ulos tutuista vesistään vaatiakseen tosirakkauttaan ja jopa jumaluutta. Menettää kaiken.
- Olympiakles, sankari: Rohkea, rehentelevä, itsekeskeinen. Soturi, joka tietää olevansa täydellisempi kuin jumalat. Se koituu hänen tuhokseen.
- Kalliope, muusa: Äidillinen, inspiroitunut, syvällinen. Eeppisen runouden jumalatar. Tuhoon tuomitun pojan äiti ja ennustaja.
- Hermes, jumalten sanansaattaja: Vekkuli, levoton, hurmaava. Johdattaa vainajat Haadekseen, kohtaa menneiden tekojen seuraukset.
- Eros, ilkikurinen rakkauden olento: Afroditen poika. Kun hän ampuu nuolen, kohde rakastuu.
- Haades, manalan kuningas: Itsevarma, oikeudenmukainen, vakava. Kuolleiden valtakunnan tyranni, joka yrittää olla puuttumatta asioiden kulkuun.
Käytäntö |
Järjestävä yhdistys
Avatar ry
Aika
Pelit kestävät briiffeineen 8-10 tuntia. Tarkat ajat selviävät, kun syksyn bussiaikataulut julkaistaan. Paikalla ollaan noin klo 10-20.
Ensimmäinen pelautus: Lauantaina 26.9. (ikäraja 23+)
Larpin jälkeen on mahdollista jäädä illaksi pelipaikalle, saunoa ja uida. Lauantain pelin osallistujat voivat myös tulla pelaamaan sivuhahmoja sunnuntaina.
Toinen pelautus: Sunnuntaina 27.9. (ikäraja 14–25)
Paikka
Lohja
Saapuminen
Omalla autolla paikan päälle tai sitten bussilla Turusta tai Helsingistä lähistölle, josta järjestämme autokyydin.
Pelimaksu
50 € (sisältää ruokailun pelin aikana)
(Tarjolla myös 10 € sponsoroituja lippuja ja 100 € sponsorilippuja.)
Pelaajamäärä
18-30
Ilmoittautumisaika
15.7.-10.8.
Ilmoittautuminen
https://forms.gle/h5qZVf49ZccLSSqVA
Avatar ry
Aika
Pelit kestävät briiffeineen 8-10 tuntia. Tarkat ajat selviävät, kun syksyn bussiaikataulut julkaistaan. Paikalla ollaan noin klo 10-20.
Ensimmäinen pelautus: Lauantaina 26.9. (ikäraja 23+)
Larpin jälkeen on mahdollista jäädä illaksi pelipaikalle, saunoa ja uida. Lauantain pelin osallistujat voivat myös tulla pelaamaan sivuhahmoja sunnuntaina.
Toinen pelautus: Sunnuntaina 27.9. (ikäraja 14–25)
Paikka
Lohja
Saapuminen
Omalla autolla paikan päälle tai sitten bussilla Turusta tai Helsingistä lähistölle, josta järjestämme autokyydin.
Pelimaksu
50 € (sisältää ruokailun pelin aikana)
(Tarjolla myös 10 € sponsoroituja lippuja ja 100 € sponsorilippuja.)
Pelaajamäärä
18-30
Ilmoittautumisaika
15.7.-10.8.
Ilmoittautuminen
https://forms.gle/h5qZVf49ZccLSSqVA
Tekijät |
Pelinjohtajina toimivat Lars Wingård ja Mike Pohjola.
Tapahtumasta vastaavat Mike Pohjola, Lars Wingård ja Stefan Engblom.
Lavastus / tarpeisto: Mikko Ryytty
Valokuvaus: Bee Gran
Kuvitus: Matias del Carmine (via Shutterstock)
KIRJOITTAJAT
Kohtalotarten kudos on aunperin norjalainen klassikkolarppi Moirais vev. Pelin vision loi Eirik Fatland. Larppi oli aikoinaan edistyksellinen ja kokeellinen teos, "kohtalolarppi", jossa kokeiltiin sittemmin yleistynyttä pelin tarinan jakamista eri näytöksiin.
Vuoden 1997 version kirjoittivat Eirik Fatland, Lars Wingård, Erlend Eidsem Hansen ja Karen Winther.
Vuoden 2025 blackbox-version kirjoittivat Eirik Fatland, Lars Wingård ja Frida Jensén.
Vuoden 2026 version kehittivät Mike Pohjola ja Lars Wingård.
Tapahtumasta vastaavat Mike Pohjola, Lars Wingård ja Stefan Engblom.
Lavastus / tarpeisto: Mikko Ryytty
Valokuvaus: Bee Gran
Kuvitus: Matias del Carmine (via Shutterstock)
KIRJOITTAJAT
Kohtalotarten kudos on aunperin norjalainen klassikkolarppi Moirais vev. Pelin vision loi Eirik Fatland. Larppi oli aikoinaan edistyksellinen ja kokeellinen teos, "kohtalolarppi", jossa kokeiltiin sittemmin yleistynyttä pelin tarinan jakamista eri näytöksiin.
Vuoden 1997 version kirjoittivat Eirik Fatland, Lars Wingård, Erlend Eidsem Hansen ja Karen Winther.
Vuoden 2025 blackbox-version kirjoittivat Eirik Fatland, Lars Wingård ja Frida Jensén.
Vuoden 2026 version kehittivät Mike Pohjola ja Lars Wingård.